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《像素大戰(zhàn)》觀后感兩篇
《像素大戰(zhàn)》觀后感篇一
《像素大戰(zhàn)》游戲玩得好也能拯救世界
來源: 京華時(shí)報(bào) 作者:韓浩月
以游戲角色為故事原型的電影以前看過一部《無(wú)敵破壞王》,現(xiàn)在這部《像素大戰(zhàn)》與《無(wú)敵破壞王》在創(chuàng)意方面有很大相似之處,都是游戲向現(xiàn)實(shí)世界的延伸,在《無(wú)敵破壞王》中未被滿足的大戰(zhàn)場(chǎng)面,可以在《像素大戰(zhàn)》中得到一些彌補(bǔ)。
《像素大戰(zhàn)》同時(shí)具備科幻大片和兒童電影這兩個(gè)鮮明的特征。在科幻感方面,電影走的是卡通路線,因此片中并看不到暗黑色彩,盡管暗黑系硬科幻才是票房主流。卡通化讓《像素大戰(zhàn)》的觀眾可以擴(kuò)展到兒童群體,張著大嘴巴的吃豆人在街上跑來跑去,會(huì)讓孩子們樂不可支,家長(zhǎng)也不用捂上孩子的眼睛。
成年觀眾也可以從中尋找到除了游戲記憶之外的其他共鳴,比如一個(gè)中年男人心目中的成敗觀。作為第一主角的山姆,并沒有因?yàn)樽约菏莻(gè)安裝工而小時(shí)候的跟班卻成了總統(tǒng)覺得造化弄人,相反,他在出入白宮與高官們打交道時(shí)從容自若,沒有任何自卑的感覺,這對(duì)那些自認(rèn)為是生活或事業(yè)的失敗者而言,是一個(gè)有效的鼓勵(lì):每一個(gè)平凡人,都有他不平凡的一面。
游戲玩得好,也能拯救世界,這是《像素大戰(zhàn)》最核心的故事設(shè)定。這個(gè)在現(xiàn)實(shí)世界中幾乎寸步難行的設(shè)定,在電影里得到了充分的演繹。具體到創(chuàng)作層面,其實(shí)就是想象力的發(fā)揮。你會(huì)想到自己以前玩過的游戲,會(huì)從80年代穿越而來,帶著外星球的詛咒,和你大打出手嗎,電影把這一想象逐幀落實(shí)到了畫面上,因此觀影過程就成為一次想象力之旅、童心之旅。
《像素大戰(zhàn)》有一些情節(jié)可以單拿出來拍攝一部電影,比如片中的勒德洛愛上了游戲中的紅衣女郎,少年時(shí)每次在屏幕上見到她都會(huì)祈禱她能夠變成真人,在大戰(zhàn)中勒德洛遇到了自己的女神,當(dāng)那個(gè)在屏幕上充滿顆粒感的女郎,果真如愿變成有血有肉的美女時(shí),勒德洛的驚喜可想而知?梢灶A(yù)見,《像素大戰(zhàn)》不是最后一部根據(jù)游戲改編的真人動(dòng)畫,它和《無(wú)敵破壞王》將有可能開啟一個(gè)新的電影類型,讓更多虛擬游戲中的角色走上大銀幕。(韓浩月)
《像素大戰(zhàn)》觀后感篇二
《像素大戰(zhàn)》影評(píng):像打游戲一樣打怪獸
來源:半壁江中文網(wǎng) 作者:丑魚尼莫
如果說玩游戲成就頹廢人生的殘酷現(xiàn)實(shí)因接地氣而頻頻引發(fā)情感共鳴,那外星生物因誤認(rèn)為人類正在向他們旋轉(zhuǎn)而力圖毀滅地球的情節(jié)則是一種科幻級(jí)的假象。電影以游戲?yàn)榧~帶。鏈接了過去與現(xiàn)在兩個(gè)時(shí)空,用一代游戲人的人生境遇質(zhì)變見證電子科技對(duì)人類社會(huì)的深遠(yuǎn)影響。
小時(shí)候玩過的很多游戲雖然已經(jīng)逐漸退出歷史舞臺(tái),但在情感記憶中依舊占據(jù)一席之地。好萊塢電影更借此大發(fā)情懷錢,以較為原始古舊的游戲大戰(zhàn)為原型,為ip,開發(fā)出一系列電影。比如風(fēng)靡全球的動(dòng)畫電影《無(wú)敵破壞王》,再比如同樣引發(fā)懷舊浪潮的即將在內(nèi)地盛映的《像素大戰(zhàn)》。
《像素大戰(zhàn)》講的是游戲玩家如何幫助美國(guó)總統(tǒng)、軍方,拯救美國(guó)、拯救世界的故事。亞當(dāng)桑德勒主演的男一號(hào)小時(shí)候癡迷游戲,并因此人生頹廢,長(zhǎng)大后也堪稱廢柴一枚。一個(gè)意外的機(jī)會(huì),他邂逅了美婦中將,并與其成歡喜冤家。就在這時(shí),他接到救援命令,得知外星生物入侵地球,人類即將毀滅,亞當(dāng)桑德勒作為總統(tǒng)特別助理獲邀此次拯救大戰(zhàn),一場(chǎng)驚心動(dòng)魄、驚險(xiǎn)刺激的大戰(zhàn)旋即上演,而亞當(dāng)與美婦中將的奇葩爆笑戀情也嵌入其中,情、戰(zhàn)雙線構(gòu)成了影片的視覺主角。
看《像素大戰(zhàn)》頗有一種親切感,因?yàn)橛捌鹘鞘?080后幾代人都會(huì)玩且玩得很熟的游戲。那會(huì),包括我在內(nèi)的許多國(guó)人也癡迷與此,但像片中亞當(dāng)那樣靠游戲參加世界電子競(jìng)技大賽并收割大獎(jiǎng)進(jìn)而改變?nèi)松\(yùn)的幸運(yùn)者并不多。這恰恰是《像素大戰(zhàn)》引發(fā)情懷懷舊熱潮的重要原因之一。因?yàn)樵趤啴?dāng)身上無(wú)數(shù)游戲愛好者都能找到自己當(dāng)年的影子,故而能對(duì)亞當(dāng)因游戲改變的悲喜人生深有體會(huì)。同時(shí),又羨慕感佩亞當(dāng)?shù)热四芡娴娜绱司铎趴幔罱K成為拯救人類的主力軍。試想,哪個(gè)因癡迷游戲而被嘲諷甚至荒廢人生的玩家不想靠此揚(yáng)名立萬(wàn),口碑嬌嬌?毫無(wú)疑問,這種情懷植入,懷舊元素的有機(jī)合理運(yùn)用是非常成功的。
如果說玩游戲成就頹廢人生的殘酷現(xiàn)實(shí)因接地氣而頻頻引發(fā)情感共鳴,那外星生物因誤認(rèn)為人類正在向他們旋轉(zhuǎn)而力圖毀滅地球的情節(jié)則是一種科幻級(jí)的假象。電影以游戲?yàn)榧~帶。鏈接了過去與現(xiàn)在兩個(gè)時(shí)空,用一代游戲人的人生境遇質(zhì)變見證電子科技對(duì)人類社會(huì)的深遠(yuǎn)影響,是對(duì)時(shí)代脈搏的一次精準(zhǔn)把控。同時(shí),影片還是以游戲?yàn)樵兀X洞大開的假想了一個(gè)末世敵人,而這個(gè)敵人就是突然來襲的外星生物,因此,昔日的游戲玩家廢柴再次被喚醒,成為英雄。過去、現(xiàn)在兩個(gè)時(shí)空,真實(shí)、假想二維空間,《像素大戰(zhàn)》就這樣火烈上演著。
游戲的發(fā)明極大改善著人類世界的娛樂生活,也是人類社會(huì)進(jìn)入文明時(shí)代的見證。電子游戲的發(fā)展是信息時(shí)代的一大特征,他對(duì)普民常人生活的入侵就如同《像素大戰(zhàn)》中外來生物對(duì)人類的毀滅性入侵一樣,只是結(jié)局沒有那么幻滅罷了,人類與自己發(fā)明的電子游戲的互動(dòng)也因此繁常起來。
《像素大戰(zhàn)》還告訴觀眾一個(gè)道理,世界上其實(shí)沒有無(wú)用的人,有些人看似沒什么大本事,看似廢柴一枚,但其實(shí)很多人都大智若愚,在某方面有著特殊的天賦,比如片中的亞當(dāng)及其他的游戲玩伴一樣,盡管有人入獄有人當(dāng)水管工,但這關(guān)鍵時(shí)刻一樣能用一技之長(zhǎng)拯救世界。所以,不管什么時(shí)候,都不要小瞧任何一個(gè)人。這不禁讓我想起《模仿游戲》中的那句被反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一句話:有時(shí)候,正是那些人們認(rèn)為的無(wú)用之人成就了無(wú)人所成之事。
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