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      手機(jī)游戲商業(yè)計(jì)劃書大綱

      時(shí)間:2022-12-03 23:48:23 商業(yè)計(jì)劃 我要投稿
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      手機(jī)游戲商業(yè)計(jì)劃書大綱

      手機(jī)游戲商業(yè)計(jì)劃書大綱1

        1、手機(jī)市場概況

      手機(jī)游戲商業(yè)計(jì)劃書大綱

        a)這里主要說明手機(jī)市場目前的情況,比如用戶量多少億,市場額度大約是多少,找資料描述清楚手機(jī)游戲市場的發(fā)展勢頭,前景。告知投資人這個(gè)市場是一片光明的。

        2、團(tuán)隊(duì)介紹

        a)包括團(tuán)隊(duì)核心成員的介紹,簡歷,擅長的方向,強(qiáng)調(diào)核心人員的穩(wěn)定性,這塊主要是告知投資人團(tuán)隊(duì)很穩(wěn)定并且也有能力開發(fā)出產(chǎn)品。

        3、項(xiàng)目介紹

        a)說明你要做什么樣的游戲,游戲的類型、目標(biāo)用戶群、美術(shù)風(fēng)格、核心玩法、收費(fèi)點(diǎn)、及樂趣產(chǎn)生的方式方法。怎么樣引導(dǎo)用戶付費(fèi)。

        b)還要大概估算出付費(fèi)用戶的比例。比如3萬用戶付費(fèi)比例是2%的話就是600人付費(fèi)。這600人大約能花費(fèi)多少。也就是說你要告訴投資人我的產(chǎn)品做完了如果推廣的話大約能掙多少錢。

        c)項(xiàng)目的'開發(fā)周期,開發(fā)成本預(yù)算,包括人員成本,設(shè)備成本,辦公地點(diǎn)成本,等等越詳細(xì)越好。

        d)最好羅列一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃。

        4、產(chǎn)品運(yùn)營計(jì)劃

        a)產(chǎn)品做完了產(chǎn)品如何運(yùn)營,及運(yùn)營的成本。比如找哪些合作廠商,他們的合作模式成本是多少,產(chǎn)生效益的周期大約是多少。

        b)產(chǎn)品的2.0版本計(jì)劃及開發(fā)周期預(yù)估,新功能評估。

        5、成本核算

        a)說清楚你要多少錢,用這些錢干什么事兒,這些錢怎么花。

        6、團(tuán)隊(duì)未來發(fā)展方向

        a)這里要說明如果你拿到投資,你成了了公司,公司的一個(gè)大概規(guī)劃,比如研發(fā)為主的話,那第二款產(chǎn)品是什么樣子的要有一個(gè)大概的方向性說明。

        b)還有團(tuán)隊(duì)未來要發(fā)展的規(guī)模,稍微寫一下就可以不用很詳細(xì)。

        7、分紅和退股機(jī)制

        a)投資人最關(guān)系的是什么時(shí)候能看到回頭錢,所以項(xiàng)目盈利后怎么分紅是他們比較關(guān)心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分為最常見。

        b)退股機(jī)制這塊主要是說明如果投資人不想投資了撤資或者投資人想拋售手中股份的話怎么樣處理。

      手機(jī)游戲商業(yè)計(jì)劃書大綱2

        1。 手機(jī)市場概況

        a) 這里主要說明手機(jī)市場目前的情況,比如用戶量多少億,市場額度大約是多少,找 資料描述清楚手機(jī)游戲市場的發(fā)展勢頭,前景。告知投資人這個(gè)市場是一片光明的。

        2。 團(tuán)隊(duì)介紹

        a) 包括團(tuán)隊(duì)核心成員的介紹,簡歷,擅長的方向,強(qiáng)調(diào)核心人員的穩(wěn)定性,這塊主要 是告知投資人團(tuán)隊(duì)很穩(wěn)定并且也有能力開發(fā)出產(chǎn)品。

        3。 項(xiàng)目介紹

        a) 說明你要做什么樣的游戲,游戲的類型、目標(biāo)用戶群、美術(shù)風(fēng)格、核心玩法、收費(fèi) 點(diǎn)、及樂趣產(chǎn)生的方式方法。怎么樣引導(dǎo)用戶付費(fèi)。

        b) 還要大概估算出付費(fèi)用戶的比例。比如3萬用戶付費(fèi)比例是2%的話就是600人付

        費(fèi)。這600人大約能花費(fèi)多少。也就是說你要告訴投資人我的產(chǎn)品做完了如果推廣的話大約能掙多少錢。

        c) 項(xiàng)目的開發(fā)周期,開發(fā)成本預(yù)算,包括人員成本,設(shè)備成本,辦公地點(diǎn)成本,等等 越詳細(xì)越好

        d) 最好羅列一個(gè)項(xiàng)目開啊計(jì)劃

        4。 產(chǎn)品運(yùn)營計(jì)劃

        a) 產(chǎn)品做完了產(chǎn)品如何運(yùn)營,及運(yùn)營的成本。比如找哪些合作廠商,他們的合作模式 成本是多少,產(chǎn)生效益的周期大約是多少。

        b) 產(chǎn)品的2。0版本計(jì)劃及開發(fā)周期預(yù)估,新功能評估。

        5。 成本核算

        a) 說清楚你要多少錢,用這些錢干什么事兒,這些錢怎么花。

        6。 團(tuán)隊(duì)未來發(fā)展方向

        a) 這里要說明如果你拿到投資,你成了了公司,公司的一個(gè)大概規(guī)劃,比如研發(fā)為主 的話,那第二款產(chǎn)品是什么樣子的要有一個(gè)大概的.方向性說明。

        b) 還有團(tuán)隊(duì)未來要發(fā)展的規(guī)模,稍微寫一下就可以不用很詳細(xì)

        7。 分紅和退股機(jī)制

        a) 投資人最關(guān)系的是什么時(shí)候能看到回頭錢,所以項(xiàng)目盈利后怎么分紅是他們比較關(guān) 心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分為最常見。

        b) 退股機(jī)制這塊主要是說明如果投資人不想投資了撤資或者投資人想拋售手中股份 的話怎么樣處理。網(wǎng)上有自己了解一下。篇二:20xx年最新版手游游戲商業(yè)計(jì)劃書 20xx年最新版手游游戲商業(yè)計(jì)劃書

        最近《花千骨》電視劇的熱播使得這個(gè)ip的價(jià)值與日俱增。順應(yīng)著電視劇的熱潮,天象互動推出了同名手游《花千骨》,又再次頗得受眾喜愛。為此,武漢某游戲公司為擴(kuò)大利潤,抓住契機(jī),特準(zhǔn)備開發(fā)一款新的手游游戲。

        普思策劃承接了該公司手游游戲商業(yè)計(jì)劃書的編制工作。普思策劃分析說,手游游戲相比moba、rts、fps等競技項(xiàng)目,技巧性較低,更偏向于休閑娛樂化。正是由于其降低競技難度,可以讓更多的人參與進(jìn)來,所以才能更進(jìn)一步促進(jìn)手游競技市場的發(fā)展。

        目前,電競手游市場現(xiàn)階段仍處于發(fā)展的初級階段,該階段以輕度的競技游戲培養(yǎng)市場。輕度競技手游產(chǎn)品以操作簡單、可玩性高、畫質(zhì)精美等特點(diǎn),更容易贏得廣大玩家的喜愛。當(dāng)競技模式被玩家接受與成熟后,重度的競技手游產(chǎn)品的發(fā)展空間將會更長遠(yuǎn),因此來說,手游游戲市場具有極大的可發(fā)展空間的。

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