qq游戲臺(tái)球技巧
導(dǎo)語:QQ游戲大廳將斯諾克帶到電腦上了,真實(shí)逼真的畫面和聲效,以下是小編分享的qq游戲臺(tái)球技巧,歡迎大家參考。
qq游戲臺(tái)球技巧
1.三點(diǎn)一線是基礎(chǔ)。
如圖所示,白球、紅球、球洞在一條直線上,三個(gè)紅色的箭頭分別代表三點(diǎn)。在這種時(shí)候,你一打,就可以讓紅球進(jìn)洞。這是很基礎(chǔ)的手法,基本上每一個(gè)玩斯諾克的人都知道的,也是新手必須要掌握的。
2.回頭球是技巧。
如圖所示,如果我們想要將綠球打進(jìn)洞里,就有可能因?yàn)榱Χ葐栴},使得白球步綠球的后塵,也跟著進(jìn)洞。那么,就需要很簡(jiǎn)單的小技巧,如圖右下角的擊球位置所示,可以將那個(gè)擊打位置的藍(lán)點(diǎn)拖到球的底部中心,這樣就可以打出回頭球,避免白球進(jìn)洞。
3.切邊球很是神奇。
如圖所示,我們?nèi)绻枰獙⑺{(lán)球打進(jìn)下中洞,就需要用到切邊球。切邊,顧名思義就是讓白球切著藍(lán)球的邊緣過去,從而使得藍(lán)球能夠直線前進(jìn)。需要注意的是,一定要?jiǎng)偤们羞叄驗(yàn)槿绻皇悄菢拥脑,藍(lán)球在滾動(dòng)的過程中就會(huì)偏離方向。
4.注意力度的輕重。
如圖右下角所示,有著藍(lán)色的半弧,是力量的標(biāo)準(zhǔn)。藍(lán)色部分越多,力量越大,而綠色部分則是角度問題。大家需要注意的是,在某些時(shí)候,即便是同一個(gè)角度擊球,但力度不同球的軌跡都會(huì)發(fā)生巨大的變化。這一點(diǎn),需要大家自己不斷嘗試摸索,什么樣的角度用怎樣的力。
5.弧線球可以立奇功。
如圖所示,如果想擊中藍(lán)球,不可避免的就會(huì)碰到紅球從而犯規(guī)。雖然如果撞桌壁可以讓白球反彈碰撞藍(lán)球,但對(duì)于新手來講不好估計(jì)。那么,只要你多試驗(yàn)幾次,就清楚右下角的綠色半弧的作用了,用來打出弧線球。
6.打球的話心態(tài)一定要平衡。
無論是哪款休閑游戲,你都必須現(xiàn)有輕松的心情,如果你心情焦躁,那么去打桌球游戲也只會(huì)把把皆輸,反而沒起到休閑的作用。但是你如果,心平氣和地打,那么贏的幾率就會(huì)大大增加,即便輸了也能風(fēng)輕云淡。
拓展閱讀:
QQ桌球如何打拐彎球
1.進(jìn)入QQ游戲中的斯諾克桌球。
2.在這里,我們通過一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,來向大家說明拐彎球的打法。
3.首先,瞄準(zhǔn)右上角的紅球。如果按平常的打法,母球(即白色的球)會(huì)直線撞向該紅球。但是出于演示的需要,我們讓母球向上拐撞向頂邊,走一條香蕉形路線。
方法:
1.首先,鼠標(biāo)移到右下角的擊球點(diǎn)處(即箭頭1所指的十字線標(biāo)出的白球處),將擊球點(diǎn)位置用鼠標(biāo)移到左下角的適當(dāng)位置,而不要放在正中。
2.然后,調(diào)整擊球角度(即箭頭2所指處),用鼠標(biāo)把擊球角度調(diào)整為60度。
3.一切完成后,按下鼠標(biāo)左鍵,當(dāng)力度條最大時(shí)松開鼠標(biāo)左鍵,將母球擊出。此時(shí),母球不會(huì)像往常一樣向前走一條直線,而是走出一條弧線(見示意圖)。
4.參照以上的方法,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整擊球點(diǎn)位置和擊球角度,可以打出不同的弧線球。
QQ游戲2D桌球技巧
花式臺(tái)球打法和其他球類打法不同,比如:足球、籃球、網(wǎng)球和排球等,都是直接把球踢進(jìn)球門、投入籃框、打過球網(wǎng)等。而臺(tái)球則是先打白色主球,再由主球把目標(biāo)球撞進(jìn)球袋或連續(xù)碰撞兩個(gè)目標(biāo)球方可得分。而且不但要求把球打進(jìn)球袋得分,還必須考慮打進(jìn)一個(gè)球后,主球能停留在理想位置,以便接著打下一個(gè)球,如此反復(fù)才能連連取得高分,這點(diǎn)正說明臺(tái)球的絕技就是控制主球的停留位置,也就是我們常說的“走位”。
所以,學(xué)打臺(tái)球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個(gè)不同部位,球?qū)?huì)產(chǎn)生什么樣的旋轉(zhuǎn)變化,當(dāng)主球主動(dòng)撞擊被動(dòng)的目標(biāo)球后,兩個(gè)球?qū)⒁a(chǎn)生什么樣的旋轉(zhuǎn)變化和行進(jìn)去向等。為了學(xué)好臺(tái)球,一定要弄明白,球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)與球性,不然,對(duì)著球胡亂擊打,違反擊球的科學(xué)規(guī)律,是很難學(xué)好打臺(tái)球的,也就達(dá)不到提高技術(shù)水平的目的了。
用球桿擊打主球上的點(diǎn)叫擊點(diǎn)也稱撞點(diǎn),面對(duì)主球平視,是個(gè)圓形面,這個(gè)圓形面上到處都是可以打的擊點(diǎn)。但是,為了方便分析研究和學(xué)習(xí),在圓形面上以圓心為基點(diǎn)設(shè)中心點(diǎn),并根據(jù)點(diǎn)位與旋轉(zhuǎn)的相應(yīng)關(guān)系,在中心點(diǎn)周圍選定8個(gè)點(diǎn),一共9個(gè)點(diǎn)。
球和球桿上的`撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時(shí),由于角度過斜,便要發(fā)生打滑現(xiàn)象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點(diǎn)位,而是有一定范圍限制的?梢宰矒舳恢劣诖蚧姆秶Q安全擊球區(qū)。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個(gè)圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個(gè)范圍內(nèi)擊球,就可以不會(huì)發(fā)生滑桿現(xiàn)象。如果擊球技術(shù)達(dá)到高超水平,還可以超過安全區(qū)擊球,也很少發(fā)生滑桿現(xiàn)象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區(qū)再擴(kuò)展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。
當(dāng)球技達(dá)到相當(dāng)高超的水平后,擊球范圍也自然隨之延伸擴(kuò)大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點(diǎn),使球的運(yùn)動(dòng)千變?nèi)f化,變幻莫測(cè)。以9個(gè)基本點(diǎn)擴(kuò)展為17個(gè)、33個(gè)直到49個(gè)。
1、主球的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng):
主球上雖然有九個(gè)基本擊點(diǎn),初學(xué)者練球時(shí),要先熟悉中心、中上和中下這三個(gè)主要常用的擊點(diǎn)。這三個(gè)擊點(diǎn)若能打得好,無論打無袋式或落袋式臺(tái)球,基本上都能解決擊球得分的問題。
1)撞擊主球中上點(diǎn):球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠(yuǎn)。因?yàn)榍蚴苷氐耐苿?dòng),滾動(dòng)旋轉(zhuǎn)的磨擦又比滑行磨擦少得多,動(dòng)能損失很小。
2)撞擊主球中心擊點(diǎn):開始沒有旋轉(zhuǎn),向前滑動(dòng)瞬間后,因受臺(tái)呢的磨擦阻力作用,漸漸產(chǎn)生了正旋力矩,使球與臺(tái)面接觸點(diǎn)速度減慢,球的頂點(diǎn)速度不變,于是球便向前旋轉(zhuǎn)起來。球在哪里開始旋轉(zhuǎn),能滾到多遠(yuǎn)的距離,依擊球力量的大小而不同。
3)撞擊主球中下點(diǎn):球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進(jìn)一邊倒旋,由于臺(tái)呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經(jīng)過一段滑行,便過渡到正旋前進(jìn)。直到減慢停止。
4)撞擊主球左中或右中擊點(diǎn):這是一種側(cè)旋轉(zhuǎn)球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術(shù)難度較大,但又是必須學(xué)會(huì)練好的側(cè)旋球技術(shù),并懂得在擊球中會(huì)出現(xiàn)需要側(cè)旋球的重要作用。當(dāng)遇到需要從根本上改變主球或目標(biāo)球前進(jìn)路線的時(shí)候,便會(huì)體察到運(yùn)用側(cè)旋球的特殊作用。
側(cè)旋球是臺(tái)球的一種特殊的轉(zhuǎn)動(dòng)。這是一種畸形旋轉(zhuǎn),在撞擊目標(biāo)球的前后都能改變球的路線。上面已經(jīng)講過,打主球中上點(diǎn)所產(chǎn)生的上旋,可以形成跟進(jìn)球。而打中下點(diǎn)產(chǎn)生下旋,可以形成縮球。側(cè)旋是這些技術(shù)的延伸發(fā)展。
由于平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個(gè)擊點(diǎn),而形成面對(duì)主球正面瞄準(zhǔn)擊球習(xí)慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對(duì)主球斜著打。打側(cè)旋球要求球桿必須與臺(tái)面平行,如果養(yǎng)成抬高后手握桿習(xí)慣,將會(huì)影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴(yán)格。
【qq游戲臺(tái)球技巧】相關(guān)文章:
1.qq游戲昵稱
2.游戲簽名QQ
4.qq華夏游戲昵稱
6.qq聊天技巧