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      鼠繪魔幻動漫人物插畫照片的PS教程

      時間:2018-05-28 17:07:14 PS教程 我要投稿

      鼠繪魔幻動漫人物插畫照片的PS教程

        今天外國精品翻譯教程將以一張人物肖像畫為例,介紹如何在PS中繪制與繪畫主題相呼應的光影效果。希望大家喜歡,更多消息請關注!

        下面先看看教程例子中的最終效果圖。

        在學習怎么繪畫或者提升繪畫技巧的時候,需要考慮種種影響繪畫效果的因素。其中,光是影響肖像繪畫的最關鍵因素,因為光可以為角色帶來活力、影響人物的輪廓和比例。特別是光與色彩是相互聯(lián)系的,所以繪畫過程中要考慮兩者怎么搭配才能顯示出理想的繪畫效果,并通過不同的光影效果塑造出不同的人物故事。

        如果需要繪制的光影效果很復雜,可以找類似的圖片作為參考。在開始整體概念設計時,就要想好光源的布置,這可以為繪畫打下良好的基礎,有助于加快繪圖,節(jié)省時間。

        對于這幅插圖,筆者的構(gòu)想是讓光線表現(xiàn)得魔幻而神秘,并且通過高對比度營造出一種明暗對比特別明顯的效果。考慮到這是一幅人物肖像插畫,筆者認為人物刻畫的重點應該在臉部,且眼睛的顏色應是焦點所在,人物表情則將傳遞出一種危險的信號。

        為了達到這種場景效果,筆者將會利用兩束光源:主光源是明亮而冷峻,主要作用在人物臉部;次光源是溫暖、分散的,主要作用在背景。

        同時嘗試利用各種色彩作為光的補充,這樣可以平衡場景的最終效果。在開始繪畫時,采用大顏色和輕色塊,并盡量控制文件大小,這樣可以快速完成構(gòu)圖,如果需要修改或者調(diào)整,都會非常容易。下面再看看是怎么完成插畫的。

        1.人物概念設計

        繪畫的第一件事情是快速找到設計概念和整體構(gòu)圖。筆者構(gòu)想的畫面是一個魔幻風格的男角色,表情冷漠,一群烏鴉圍繞著他。構(gòu)思確定后,筆者開始用粗糙的鉛筆線條和散亂的顏色,大致勾勒完成人物概念設計。筆者認為在開始上色前需要做好整體的色彩方案,并且設計主光源來自于場景上方。

        2.選好最初顏色

        在瀏覽完草圖后,筆者開始選擇他的色彩方案,首先選用的顏色非常飽和,剛好區(qū)分開各個元素,盡量減少對其他顏色的影響,在剛剛開始的時候盡量將每個元素都保持簡潔。筆者認為,光源先不著急繪制,這時的重點還是在人物身上。由于還不需要更多的細節(jié)刻畫,選用圓軟筆刷就可以。

        3.重新設計構(gòu)圖

        考慮這插畫會是一幅肖像圖,筆者認為人物的周圍需要更多的空間,所以決定將圖像裁剪,然后將人物周圍的環(huán)境擴展。對于構(gòu)圖,空間的利用是非常重要,就如人需要呼吸。筆者輕輕地在人物臉部增加主光線,然后在背景以斜對角的形式增加暖光線,這是出于為構(gòu)圖增加更多動感的考慮。

        4.塑造面部特征

        下面開始塑造人物面部特征。筆者選用相同的軟筆刷,但畫筆形狀動態(tài)設置為0%。筆者在人物的眼瞼添加一些紅色,圍繞眼睛下方添加非常淡的紫色。筆者介紹他非常喜歡用這兩種顏色作為皮膚的基礎色調(diào),因為它們可以為任何膚色帶來非常真實的感覺。

        5.設計人物斗篷

        筆者希望插畫焦點落在臉部,所以他設計一件暗綠大斗篷,緊緊地罩住人物身體軀干。為了增加構(gòu)圖的動感,斗篷設計角度跟背景暖光角度一致。筆者用淺綠軟筆畫為人物胳膊添加顏色,這樣是為了增加對比的同時避免形成過于強烈的陰影。

        6.用眼睛講故事

        眼神往往反映著人物內(nèi)心活動,所以筆者也是強調(diào)人物的眼睛和膚色必須反映出人物背后的.故事。筆者選用淡藍色畫筆繪制眼球,與紅色皮膚基礎形成對比,同時眼球幾乎透明,讓人物看起來有點虛弱。筆者使用自己的紋理和細節(jié)筆刷刻畫眼瞼,然后在眼球上增加小光點。在嘴巴周圍增加一些疤痕,顯得更加有故事……

        7.刻畫斗篷細節(jié)

        筆者選用軟筆刷,慢慢地在斗篷上刻畫出更多的衣物皺褶形狀,輕微地增加光照強度和色彩飽和度。光線在斗篷上是非常分散和柔和的,筆者建議這里的衣物皺褶情況按照成熟老手的風格設計,設置筆觸可見,這樣增加衣物紋理效果。

        8.添加匕首和手

        這時筆者認為構(gòu)圖看上去有點空,于是就是增加手握匕首的新元素。但是筆者傾向于不為新元素添加過多的細節(jié),并且保持現(xiàn)有的陰影效果。場景下部會顯得有點暗沉,而匕首的加入可以打破這種格局,并且為構(gòu)圖和人物設計帶來新的視覺效果。

        9.為皮膚上色

        現(xiàn)在臉部已經(jīng)開始呈現(xiàn)出前面構(gòu)思的模樣,筆者決定繼續(xù)上色并且采用更具活力的色彩方案。筆者在眼睛的里層部分增加一些橙色,增加光線和陰影來增強強度。在額頭位置選擇淡紫色,增加一些血管,這樣的細節(jié)能幫助獲得更真實的視覺感受。

        10.增強對比效果

        筆者提醒主光線來自于上方,因此前額、鼻子和顴骨都會有光線覆蓋,所以需要在這些特征部位應用更多的對比效果。筆者選用亮度/對比度調(diào)整工具,調(diào)整出滿意的對比效果。

        11.完成整體構(gòu)圖

        在這一步,筆者完成最后的幾樣元素設計,比如背后的金環(huán)和手腕。匕首需要更加突出,否則就會陷入陰影中。筆者為匕首的刀刃增加強光線,然后用細節(jié)筆刷刻畫刀刃形狀。同時在背景中增加一些光點,這樣有助于強調(diào)場景中最暗黑的部分。

        12調(diào)整場景顏色

        p;Photoshop色彩平衡工具是圖像收尾工作的理想工具。特別是在光線強烈的情況下,它能很好地統(tǒng)一整個畫面的表現(xiàn)效果。筆者選擇在構(gòu)圖中增加輕微的藍色,因為背景的主色調(diào)是橙色。

        13.增加光照強度

        下面就是為人物臉部增加最后的光照效果。筆者選用大軟筆刷,選用淡藍色,然后在臉部上添加光照效果,并且設置圖層混合模式為屏幕,設置低不透明度。由于光線是來自上方,剛才的光照效果同樣要對頭發(fā)做一次。

        14.增加最后細節(jié)

        到這里,這幅畫幾乎已經(jīng)完成的。最后,筆者在環(huán)形上增加額外的發(fā)光效果,讓環(huán)形更顯神秘。然后將部分元素的輪廓模糊化處理,將每個元素都結(jié)合在一起。筆者選用模糊工具,并且配合低不透明度使用,這樣可以讓模糊濾鏡的操作空間更多。

        15.插畫最終完成

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