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動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計論文題目大全
本文是一篇論文題目,論文一般由題名、作者、摘要、關(guān)鍵詞、正文、參考文獻和附錄等部分組成,其中部分組成(例如附錄)可有可無。今天為大家推薦一篇論文題目,供大家參考。
動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計論文題目一:
1、中國動畫創(chuàng)作對青少年心理影響的研究
2、幼兒動畫人物的性別角色研究
3、具有真實感的人臉口型動畫研究
4、中國民間剪紙動畫的造型與色彩探究
5、建筑動畫專業(yè)復(fù)合型人才的培養(yǎng)模式研究
6、目的論視角下動畫影片的字幕翻譯研究
7、動畫作品中反派角色塑造
8、貓動畫與動畫里的'貓
9、東映動畫中的配角塑造
10、國內(nèi)大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片現(xiàn)狀及其發(fā)展價值研究
11、中國當(dāng)代實驗型獨立動畫的價值研究
12、動畫短片的情感表達方式研究
13、動畫電影《超能陸戰(zhàn)隊》的品牌傳播研究
14、勞爾·瑟瓦斯動畫作品研究
15、加拿大動畫藝術(shù)研究
16、繪本資源在動畫設(shè)計中的再利用研究
17、國產(chǎn)動畫角色造型研究
18、蒂姆·伯頓哥特式動畫角色造型分析
19、迪斯尼動畫電影的女性角色演變研究
20、中國動畫對民族文化資源開發(fā)的研究
21、歐美動畫中中國元素運用的分析及啟發(fā)
22、動畫電影音樂研究
23、分屏蒙太奇手法在動畫中的運用研究
24、蒙古族民間機智人物故事在動畫創(chuàng)作中的運用與創(chuàng)新
25、數(shù)字動畫技術(shù)在內(nèi)蒙古舞美設(shè)計中的應(yīng)用研究
26、論印象派繪畫藝術(shù)在現(xiàn)代動畫場景設(shè)計中的借鑒與運用
27、中國傳統(tǒng)動畫精髓及其傳承研究
28、夢工廠系列動畫電影研究
29、90年代以來的迪斯尼動畫電影角色研究
30、論動畫電影對兒童藝術(shù)教育的影響
31、淺析宮崎駿動畫中觀眾情感映射的表現(xiàn)
32、動畫題材的本土化與國際化改造研究
33、淺析日本動畫中對外來元素的“本土化”
34、談中國獨立動畫創(chuàng)作中的商業(yè)化傾向
35、當(dāng)代國際動畫的“同質(zhì)化”現(xiàn)象研究
36、國產(chǎn)動畫電影互聯(lián)網(wǎng)營銷策略研究
37、以沙動畫的美學(xué)特征分析其創(chuàng)新發(fā)展趨勢
38、網(wǎng)絡(luò)動畫中的“惡”趣味研究
39、動畫在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承中的應(yīng)用研究
40、實驗動畫創(chuàng)作的當(dāng)代性研究
動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計論文題目二:
41、研究微表情在動畫角色表演中的處理
42、日本動畫“變身”情節(jié)及其現(xiàn)象研究
43、戲劇動畫場景設(shè)計要素與民族風(fēng)格探析
44、美國動畫電影中的“美國夢”
45、當(dāng)代影院動畫中奇幻角色的設(shè)計思維研究
46、基于“單一神話”原型理論的奇幻動畫電影研究
47、中國“十七年”動畫的藝術(shù)設(shè)計方法研究
48、日本動畫創(chuàng)作中悲劇色彩的解構(gòu)研究
49、3D打印在偶動畫中的探索與應(yīng)用
50、動畫短片《行走的月亮》創(chuàng)作研究與分析
51、基于U3D數(shù)字引擎動畫的創(chuàng)作研究
52、“有無相生”-動畫電影《ZOOKS》中留白的解讀與重構(gòu)
53、從埃舍爾到ZOOKS-動畫電影《ZOOKS》中的時空觀探微
54、讓畫面逍遙“法”外-動畫電影《Zooks》畫面構(gòu)圖的解構(gòu)語式分析
55、從“超級IP”錨定到動畫影視作品遞延開發(fā)
56、中國動畫代加工企業(yè)轉(zhuǎn)型研究
57、“中國動畫學(xué)派”的.核心價值及其問題研究
58、偶動畫里的佛理詩意
59、全球化背景下美國動畫電影的藝術(shù)策略選擇研究
60、夢工廠動畫電影幽默美學(xué)研究
61、中國定格動畫60年民族化風(fēng)格研究
62、宮崎駿動畫作品中的少女形象分析
63、喜羊羊與灰太狼系列動畫電影整合營銷傳播研究
64、面向皮影戲動畫制作的運動捕捉技術(shù)研究
65、論青花瓷紋樣藝術(shù)在二維動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用與探索
66、民間年畫與二維動畫角色設(shè)計-平面視覺形象的轉(zhuǎn)換
67、以校企合作為導(dǎo)向的中職院校動畫專業(yè)的項目化教學(xué)實踐探討
68、英國伯明翰藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院動畫與動態(tài)影像研究生課程教學(xué)研究
69、寧夏高校動畫教學(xué)與實踐中地域文化的應(yīng)用研究
70、語音驅(qū)動三維唇形動畫算法研究
71、信息動畫設(shè)計研究
72、基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維模型動畫研究與實現(xiàn)
73、高中美術(shù)鑒賞教學(xué)中動畫的運用研究
74、《CYCLE》二維動畫造型與場景設(shè)計
75、數(shù)據(jù)驅(qū)動的人像卡通與表情動畫生成技術(shù)
76、運動數(shù)據(jù)在二維角色動畫中的應(yīng)用研究
77、基于運動捕捉數(shù)據(jù)的骨骼蒙皮動畫設(shè)計與實現(xiàn)
78、國內(nèi)綜藝類節(jié)目中動畫元素的應(yīng)用研究
79、論文化差異視野下的中國元素在動畫中的應(yīng)用
80、基于設(shè)計倫理的兒童動畫創(chuàng)作研究
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