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中傳數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的介紹
近日,中國傳媒大學(xué)更新了對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的介紹,表示該專業(yè)方向主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運(yùn)營與節(jié)目制作。
據(jù)悉本次招生計(jì)劃20人,學(xué)制4年,前三年畢業(yè)生將由英雄互娛和英雄體育解決就業(yè)問題。中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向)由英雄體育和中國傳媒大學(xué)共同發(fā)起,是國內(nèi)第一個(gè)重點(diǎn)高等院校的全日制本科電競專業(yè),凡符合教育部發(fā)布的普通高等學(xué)校年度招生工作規(guī)定中的報(bào)名條件,省級(jí)統(tǒng)考合格的學(xué)生均可報(bào)名。根據(jù)學(xué)校計(jì)劃,電競專業(yè)將在1月6日至2月3日之間面向全國開放網(wǎng)上報(bào)名,并在2月14-20日期間進(jìn)行考試。線下考試分為面試、文化筆試、專業(yè)筆試三部分。
官方表示,該專業(yè)主要培養(yǎng)電競游戲策劃和電競賽事管理人才,在發(fā)起電競方向?qū)I(yè)之后,英雄互娛和中國傳媒大學(xué)將繼續(xù)在合作辦學(xué)、實(shí)訓(xùn)基地、共建實(shí)驗(yàn)室方面展開深度的合作,而前三年的畢業(yè)生也將由英雄互娛和英雄體育包管分配工作。
自電競成為合法學(xué)科之后,已有多家高校與企業(yè)實(shí)現(xiàn)對(duì)接,共同鋪設(shè)電競產(chǎn)業(yè)上游人才環(huán)節(jié),其中北開華嘉電競教育與樂視體育、樂視電競合作,上海九城游戲?qū)W院也對(duì)接了九城等數(shù)十家游戲公司。
南廣學(xué)院電競專業(yè)今年也開啟招生 而本次與英雄互娛合作建設(shè)電競學(xué)科也并不是中傳的首次嘗試,在此之前,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院曾在12月21日宣布藝術(shù)與科技(電子競技分析方向)正式成立,招生計(jì)劃40人,學(xué)制4年。專業(yè)設(shè)置的培養(yǎng)目標(biāo)包括大數(shù)據(jù)、比賽方案規(guī)劃、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)略分析、賽事的專業(yè)解說等幾個(gè)方面。門核心課程包括:電子競技游戲解析、競技運(yùn)籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運(yùn)營等12門。
師資方面,除校內(nèi)師資力量之外,楊沛、李曉峰、劉洋、潘婕、田云鵬五位電競從業(yè)者將擔(dān)任“業(yè)界導(dǎo)師”,共同參與學(xué)生的授課工作。目前,南廣學(xué)院的電競專業(yè)藝考已經(jīng)在1月17日于南京開始,而且報(bào)考情況相當(dāng)火熱。
早在2004年,傳媒大學(xué)的動(dòng)畫專業(yè)下設(shè)了一個(gè)叫做“互動(dòng)藝術(shù)”的專業(yè)方向,成為國內(nèi)首批開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的高校。到了2007年,專業(yè)方向從互動(dòng)藝術(shù)變成了游戲設(shè)計(jì)。2010年,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)誕生:數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)方向)通過藝考選拔,招收美術(shù)基礎(chǔ)好的學(xué)生,來做游戲美術(shù)方面的工作;數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計(jì)技術(shù)方向)通過高考選拔的,招收理工技術(shù)好的學(xué)生來做程序方面的工作。
2012年,學(xué)校又在設(shè)計(jì)學(xué)的學(xué)科之下,設(shè)立了互動(dòng)藝術(shù)與技術(shù),來進(jìn)行更高層次的碩士和博士的培養(yǎng)!坝螒蛳怠钡恼n程與數(shù)字媒體知識(shí)有所不同,但由于我國對(duì)電子游戲的污名印象由來已久,教育部不允許專業(yè)名稱中出現(xiàn)“游戲”,因此新專業(yè)只敢在專業(yè)方向上做文章。
16年底,各大游戲廠商強(qiáng)推電競,相關(guān)產(chǎn)業(yè)例如游戲直播也成功占領(lǐng)上風(fēng)口。“作為高等院校,勢必要提煉一些研究性的東西來指導(dǎo)這個(gè)行業(yè)發(fā)展,同時(shí)培養(yǎng)相關(guān)人才去適應(yīng)產(chǎn)業(yè)旺盛的需求!2017年1月6日,白楊網(wǎng)發(fā)布的傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部自主招生簡章,首次提出新專業(yè)——數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)的招生要求。校方對(duì)此表現(xiàn)出了極大的決心和迅速的行動(dòng)力:從想法的出現(xiàn)到開始招生,只用了不到半年時(shí)間。
有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國電競市場增長迅速,今年一、二季度市場規(guī)模就達(dá)到了251億,要知道,2015年的全年總值也不過269億。作為多年不被認(rèn)可的職業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)式增長的今天,電競行業(yè)凸顯的人才問題也越來越得到重視。
即便如此,電競專業(yè)的出現(xiàn)或許只是一小步,對(duì)于龐大的電競行業(yè)而言,高校專業(yè)的開設(shè),真的能解決電競?cè)瞬挪蛔愕膯栴}嗎?
教材和教師缺乏,電競專業(yè)人才該怎么培養(yǎng)?
其實(shí),電競行業(yè)所覆蓋的細(xì)分從業(yè)職位有很多,職業(yè)選手、俱樂部管理者和解說及數(shù)據(jù)分析師等,涵蓋了電競產(chǎn)業(yè)鏈上下各個(gè)環(huán)節(jié),目前開展電競專業(yè)的幾所高校,在培養(yǎng)方向上也有著各自的思路。
事實(shí)上,傳統(tǒng)教育接納新興電競并不是新鮮事,加州大學(xué)歐文分校和加拿大哥倫比亞學(xué)院、美國的Pikeville大學(xué)和Robert Morris大學(xué),都以發(fā)放獎(jiǎng)學(xué)金的形式鼓勵(lì)學(xué)生參與電競。此外,瑞典和挪威的幾所高中也開設(shè)了電子競技課程,旨在提高學(xué)生的專注度。
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