久久综合色一综合色88欧美|久久er热在这里只有精品66|国产福利一区二区不卡|日本精品动漫二区三区

    1. <address id="l3apk"><var id="l3apk"><source id="l3apk"></source></var></address>

      ActionScript3.0從入門到高手教程全集二日期和定時器

      時間:2013-08-09 15:51:00 ActionScript 我要投稿

      ActionScript3.0從入門到高手教程全集(二)日期和定時器的處理

      ActionScript3.0從入門到高手教程全集(二)日期和定時器的處理


      上一章我們學(xué)習了面向?qū)ο蟮木幊,下面我們將接連學(xué)習,時間,字符串,xml,數(shù)組,錯誤等
      的處理,學(xué)習完這些我們會進行大量的實例練習。加油各位同學(xué)。
      【時間和日期的處理】
      ActionScript 3.0 提供了多種強大的手段來管理日歷日期、時間和時間間隔。
      以下兩個主類提供了大部分的計時功能:Date 類和 flash.utils 包中的新 Timer 類。

      本章內(nèi)容包括下面四個部分:
      日期和時間基礎(chǔ)知識
      管理日歷日期和時間
      控制時間間隔
      示例:簡單的模擬時鐘

      在ActionScript 中,可以使用 Date 類來表示某一時刻,其中包含日期和時間信息。
      Date實例中包含各個日期和時間單位的值,其中包括年、月、日、星期、小時、分鐘、秒、毫秒以及時區(qū)。
      ActionScript還包括Timer類,您可以使用該類在一定延遲后執(zhí)行動作,或按重復(fù)間隔執(zhí)行動作。

      【通常用做定時器,很重要】

      【創(chuàng)建Date對象】

      Date 類是所有核心類中構(gòu)造函數(shù)方法形式最為多變的類之一。
      您可以用以下四種方式來調(diào)用 Date 類。

      第一,如果未給定參數(shù),則 Date() 構(gòu)造函數(shù)將按照您所在時區(qū)的本地時間返回包含當前日
      期和時間的 Date 對象。下面是一個示例:
      var now:Date = new Date();
      第二,如果僅給定了一個數(shù)字參數(shù),則 Date() 構(gòu)造函數(shù)將其視為自 1970 年 1 月 1 日以來
      經(jīng)過的毫秒數(shù),并且返回對應(yīng)的 Date 對象。
      var millisecondsPerDay:int = 1000 * 60 * 60 * 24;
      // 獲取一個表示自起始日期 1970 年 1 月 1 日后又過了一天時間的 Date 對象
      var startTime:Date = new Date(millisecondsPerDay);

      第三, 您可以將多個數(shù)值參數(shù)傳遞給 Date() 構(gòu)造函數(shù)。該構(gòu)造函數(shù)將這些參數(shù)分別視為年、
      月、日、小時、分鐘、秒和毫秒,并將返回一個對應(yīng)的' Date 對象。假定這些輸入?yún)?shù)采用
      的是本地時間而不是 UTC。以下語句獲取一個設(shè)置為 2000 年 1 月 1 日開始的午夜(本地
      時間)的 Date 對象:
      var millenium:Date = new Date(2000, 0, 1, 0, 0, 0, 0);


      第四,您可以將單個字符串參數(shù)傳遞給 Date() 構(gòu)造函數(shù)。該構(gòu)造函數(shù)將嘗試把字符串解析
      為日期或時間部分,然后返回對應(yīng)的 Date 對象。
      var nextDay:Date = new Date(“Mon May 1 2006 11:30:00 AM”);

      可以使用 Date 類的屬性或方法從 Date 對象中提取各種時間單位的值。下面的每個屬性為
      您提供了 Date 對象中的一個時間單位的值:
      fullYear 屬性
      month 屬性,以數(shù)字格式表示,分別以 0 到 11 表示一月到十二月
      date 屬性,表示月中某一天的日歷數(shù)字,范圍從 1 到 31
      day 屬性,以數(shù)字格式表示一周中的某一天,其中 0 表示星期日
      hours 屬性,范圍從 0 到 23
      minutes 屬性
      seconds 屬性
      milliseconds 屬性
      實際上, Date 類為您提供了獲取這些值的多種方式。例如,您可以用四種不同方式獲取
      Date 對象的月份值:
      month 屬性
      getMonth() 方法
      monthUTC 屬性
      getMonthUTC() 方法

      控制時間間隔
      Timer 類在每次達到指定的時間間隔時都會調(diào)度計時器事件
      要啟動計時器,請先創(chuàng)建 Timer 類的實例,并告訴它每隔多長時間生成一次計時器事件。
      例如,下列代碼創(chuàng)建一個每秒調(diào)用一次事件,持續(xù)60秒的Timer實例:
      var oneMinuteTimer:Timer = new Timer(1000, 60);
      Timer 對象在每次達到指定的間隔時都會調(diào)度 TimerEvent 對象。
      如果將 Timer 實例設(shè)置為固定的間隔數(shù),則在達到最后一次間隔時,它還會調(diào)度
      timerComplete 事件

      以下是一個用來展示Timer類實際操作的小示例應(yīng)用程序
      package
      {
      import flash.display.Sprite;
      import flash.events.TimerEvent;
      import flash.utils.Timer;
      public class ShortTimer extends Sprite
      {
      public function ShortTimer()
      {
      // 創(chuàng)建一個新的五秒的 Timer
      var minuteTimer:Timer = new Timer(1000, 5);
      // 為間隔和完成事件指定偵聽器
      minuteTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
      minuteTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,
      onTimerComplete);
      // 啟動計時器計時
      minuteTimer.start();
      }
      public function onTick(event:TimerEvent):void
      {
      // 顯示到目前為止的時間計數(shù)
      // 該事件的目標是 Timer 實例本身。
      trace("tick" + event.target.currentCount);
      //【此處填寫您要執(zhí)行的代碼】
      }
      public function onTimerComplete(event:TimerEvent):void
      {
      trace("Time's Up!");
      }
      }
      }

      結(jié)果
      tick 1
      tick 2
      tick 3
      tick 4
      tick 5
      Time's Up!
      本章的例子是一個flash做的時鐘,為了各位同學(xué)更好地學(xué)習,源碼會放到實例教程里,下一章是字符串和數(shù)組的處理。

      【ActionScript3.0從入門到高手教程全集(二)日期和定時器的處理】相關(guān)文章:

      1.ActionScript從入門到高手教程全集(六) 事件處理

      2.ActionScript從入門到高手教程全集(四)錯誤處理

      3.ActionScript從入門到高手教程全集(三)字符串的處理

      4.ActionScript從入門到高手教程全集(七)幾何相關(guān)的類

      5.Flash ActionScript3.0入門教程全集

      6.Flash ActionScript3.0高級教程全集

      7.PhotoshopCS6從入門到高手01:PS學(xué)習方法和入門

      8.Flash ActionScript3.0快速入門教程