游戲活動策劃方案
為了確保事情或工作有序有力開展,我們需要事先制定方案,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的游戲活動策劃方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
游戲活動策劃方案1
一、活動主題
粽米飄香,情寄屈原
二、活動背景
傳統(tǒng)節(jié)日是傳統(tǒng)文化的重要組成部分,是中華民族智慧的結(jié)晶,是我國的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。隨著現(xiàn)代社會經(jīng)濟的高速發(fā)展,人們生活節(jié)奏的加快,一些傳統(tǒng)文化在逐漸被人們淡忘,精神文化的缺失引發(fā)了嚴重的信仰危機。又一個端午節(jié)來臨之際,為了使我院學生加強對民族節(jié)日的認識,以及對民族精神深刻理解,特開展端午節(jié)系列活動。
三、活動目的.
通過“粽米飄香,情寄屈原”活動,使我院學生更加深入的認識我國的傳統(tǒng)文化,認識到自己肩扛傳統(tǒng)文化傳承和創(chuàng)新的時代使命,為怎樣更好的保護和發(fā)展民族文化做出思考。
四、活動對象
電子商務與物流管理學院大一、大二學生
五、活動時間
20xx年6月1日—6月6日
六、活動形式及內(nèi)容
1、以班級為單位,由班委負責組織各班學生觀看端午節(jié)的視頻資料,并分組進行端午節(jié)知識小競賽,獲勝的小組可以得到粽子、香包、五彩繩獎勵,獎品購買從班費中抽出。
2、在一食堂門前舉行端午節(jié)現(xiàn)場知識問答活動,并同時開展以“弘揚傳統(tǒng)文化,我們在行動”的簽名活動。
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1、由宣傳部制作展板,內(nèi)容設(shè)置為端午節(jié)由來及各種習俗。并且對20xx年6月2日端午節(jié)這天一食堂的活動進行簡要介紹。
2、制作6月2日的知識競賽展板,在便利貼上寫出關(guān)于端午節(jié)的各種知識問題,并將其反面粘貼,屆時由經(jīng)過的同學們隨機選擇并進行回答,回答正確的同學,贈與彩繩或香包等禮物。
3、由青協(xié)負責采購彩繩15條,香包5個,白班筆5支,條幅1個、
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由我院青協(xié)將展板放到第一食堂入口處,安排2—3名同學負責知識問答的進行,并由兩名同學負責引導來往同學進行“弘揚傳統(tǒng)文化,我們在行動”的簽名活動。時間為11:30—14:00
(三)后期
1、青協(xié)的負責人員將條幅,白板筆,展板等放回辦公室進行妥善保管,以備后續(xù)的使用。
2、活動參與人員在活動結(jié)束后結(jié)合端午節(jié)及活動本身寫一份活動體會,并上交給部長。
3、舉行以“詩情端午”為主題的詩朗誦活動
時間:20xx年6月2日晚7:00—9:00
地點:教一115
參加對象:我院大一、大二學生
評委:我院團委學生會各部長
要求:自己制作PPT,詩歌要求是與端午節(jié)有關(guān)的古詩或者現(xiàn)代詩,鼓勵朗誦自己創(chuàng)作的詩歌。
獎項和獎品設(shè)置:
一等獎一名硬皮筆記本一個,粽子一包
二等獎二名軟皮筆記本一個,粽子一包三等獎三名高級簽字筆一支,粽子一包
游戲活動策劃方案2
一、活動目標
1.在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
二、重點及難點
運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
三、活動準備
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程
1.語言引導、激發(fā)興趣
表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
2.感官練習、感知數(shù)量
A.運用視覺感知數(shù)量。
(1).打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2).打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
B.運用聽覺感知數(shù)量。
打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1).5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2).7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的'娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
C.運用觸摸覺感知數(shù)量。
打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
3.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
游戲活動策劃方案3
活動名稱:“增強體魄愉悅身心 親子同樂”
活動時間:5月6號
活動地點:XX小廣場
活動對象:XX社區(qū)育齡婦女和青少年
活動目的:感恩母親節(jié)
活動流程:
一:前期
宣傳方式:
前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負責收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)
二:中期
活動開展:
1、5月6號13:30分,活動工作人員在維信小廣場集中,進行活動的會場布置,并對游戲項目進行調(diào)試
2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。
3、具體活動內(nèi)容:
一、“我來保護你”踩氣球游戲;
二、貼鼻子;
三、你劃我猜;
四、筷子傳乒乓;
五、果盤運水來回跑。
注意事項:
1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。
2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
3、每個活動需要專人進行負責。
4、有專人進行記錄時間。
評分標準及獎項設(shè)置:
1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))
2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。
人員安排:
1、主持人:2名(XXX、XXX)
2、游戲人員:7名
3、現(xiàn)場機動人員:3名
三:后期
附錄1:游戲項目
游戲1:“快樂三足行”
游戲內(nèi)容及規(guī)則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達的一組,可以獲得XXXX禮品
游戲2:貼鼻子
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的'負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。
游戲3:筷子傳乒乓
兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
游戲4;果盤運水來回跑
兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
附錄:活動道具的統(tǒng)計
活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
游戲活動策劃方案4
1歲——1歲半寶寶:
親子熱身運動:健康歌
游戲一:小蝸牛去旅行
目標:發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。
準備:蝸牛頭飾若干弓形門4個
玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點開始爬行,爬過弓形門,早到達終點者獲勝。
游戲二:裝豆豆
目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
準備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干
玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。
游戲三:彩帶飄飄
目標:練習走和初步跑,體驗與家長共同游戲的歡樂,增進親子之間的情感。
準備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。
玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗到成功的歡樂。
1歲半——2歲半寶寶:
親子熱身運動:喜唰唰
游戲一:袋鼠媽媽運水果
目標:體驗與親人、同伴一齊游戲的歡樂。
準備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干
玩法:
(1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),家長和孩子在場地的另一端(起點)應對面的站立,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準備,說兒歌:
袋鼠媽媽,有個袋袋,
袋袋里面,裝著乖乖,
媽媽和乖乖,相親又相愛。
(2)游戲開始后,幼兒與家長一齊往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一齊學回跑,以先回到起點為勝。
規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。
游戲二:小白兔拔蘿卜
目標:培養(yǎng)寶寶跑、跳的.本事和競爭意識。
準備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干
玩法:寶寶扮演小白兔,從起點學白兔往前跳,到達蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,在規(guī)定時間內(nèi),以拔蘿卜最多者獲勝。
游戲三:串珠子比賽
目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
準備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。
玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝。
2歲半——3歲半寶寶:
親子熱身運動:歡樂天使
游戲一:美麗的彩虹傘
目標:1、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。
2、引導寶寶體驗親子游戲的歡樂。
準備:彩虹傘一把。
玩法一:
兒歌
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
躲在傘下看不見,
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
爬到上頭看得見。
1、教師先帶領(lǐng)寶寶說兒歌。2、教師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下頭,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。3、游戲可反復多次進行,家長和教師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣。
玩法二:
兒歌
卷呀卷呀卷,
我來卷面包,
彩虹面包香噴噴,
送給媽媽嘗一嘗。
教師邊帶領(lǐng)寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。
游戲二:貼五官
目標:培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)本事和認知本事。
準備:娃娃臉一張五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。
玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準確位置,以最先貼好者為勝。
游戲三:揪尾巴(父母和孩子)
目標:培養(yǎng)寶寶的敏捷反應本事。
準備:布尾巴15條,場地上畫好大圈。
玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝。
游戲活動策劃方案5
一、年會主題
房地產(chǎn)公司20xx年度年終總結(jié)會
二、年會時間
20xx年12月31日下午14點00分至xx點30分
會議時間:14:0017:30
晚宴時間:18:00xx:30
三、年會地點西國貿(mào)酒店一層多功能宴會廳
四、年會參會人員公司全體員工(41人)
五、年會流程與安排本次年會的流程與安排包括以下兩部分
。ㄒ唬┠杲K會議巢排
13:50全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工會開始。
14:0015:30會進行第一項,各部門及各項負責人上臺分別做年終述職報告。
15:3015:45會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。
15:4516:00會進行第三項,副總經(jīng)理宣讀20xx年度優(yōu)秀員工獲得者名單;優(yōu)秀員工上臺領(lǐng)獎,總經(jīng)理為優(yōu)秀員工頒發(fā)榮譽證書及獎金;優(yōu)秀員工與總經(jīng)理合影留念;優(yōu)秀員工代表發(fā)表獲獎感言。
16:0017:30會進行第四項,總經(jīng)理做總結(jié)性發(fā)言。
17:30會結(jié)束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場。
。ǘ┩硌绨才
18:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導家共同舉杯,祝福家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)
游戲活動策劃方案6
游戲名稱:
看誰先拿到紅旗
游戲目標:
練習鉆、跑、平衡的動作。
游戲準備:
拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。
游戲過程:
一、游戲準備,教師:現(xiàn)在我們來準備準備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)
二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:
1、游戲玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),站在起跑線后。
2、游戲開始:教師發(fā)出口令后,各隊的`第一個幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鉆過"山洞"后,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最后一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。
3、游戲規(guī)則:
鉆"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。
2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。
4、游戲注意事項:
平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護。
三、進行游戲。
現(xiàn)在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境下進行快樂的游戲
游戲活動策劃方案7
主題名稱
離園倒計時
預設(shè)目標
1.善于把自己在幼兒園里的生活情境,創(chuàng)造性地表現(xiàn)出來。
2.嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題,學會交往與合作,共享快樂。
預設(shè)主題
娃娃家(方斌朱怡雯)理發(fā)店(楊尚琴)超市(顧宇濤)小菜場(馬一鋮)水果店(朱怡倩)點心店(張春琪蒲宇涵)幼兒園(徐睿琪)公共汽車(何沖沖)銀行(蘇雨琴任陽靜)
觀察記錄
今天徐睿琪做了幼兒園里的老師,當她在給小朋友上課的時候,園內(nèi)突然沖進來兩個壞人,一個是怪獸,另一個是壞人,她連忙請了李琪做了門衛(wèi)的保安,把倆個壞人趕走。她請保安帶好照相機站在門口,當壞人進來就用照相機把他拍攝下來。李琪拿著照相機站在幼兒園的大門口堅守崗位,東拍拍,西拍拍,工作的非常認真。由于天氣悶熱,老師沒有帶小朋友做早,讓他們在教室里打開自己心愛的小書包在寫字,做作業(yè)呢。過了一會兒老師買來了水果和點心請小朋友吃,之后又組織小朋友看書。這時,娃娃家里的爸爸來園邀請老師和小朋友去作客,來到家里,家里的人熱情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,媽媽在烤肉串,爸爸端出了綠豆湯,一家人忙的團團轉(zhuǎn)。爸爸請寶寶去上學,寶寶很不愿意,令爸爸失望。隨后,老師帶著小朋友來到點心店吃漢堡,服務員熱情周到有禮貌,小朋友們吃的很滿意,但是點心店里的很不衛(wèi)生,箱子里所有的點心都混在一起,生意也沒有。
反思
在游戲中幼兒園里的老師有一定的組織能力和應變能力,能根據(jù)天氣的變化,組織小朋友開展一些安靜的活動。活動中孩子們的規(guī)則意識較強,養(yǎng)成了良好學習態(tài)度和習慣,做事認真專心,很聽老師的.話。老師機智勇敢,為了保護好孩子,關(guān)鍵時刻能想出各種辦法對付壞人,培養(yǎng)了幼兒遇事會解決問題的能力。活動中孩子們表現(xiàn)靈活,能根據(jù)天氣的變化,想出多種讓客人涼快的好辦法,學會了以物代物,發(fā)展了游戲情節(jié),同時處事能力也得到了相應的提高。對于在游戲中出現(xiàn)的問題,我們在評價活動中通過商討的方式一一得到了解決。問題一:為什么點心店沒生意?幼:天氣熱,不想吃。師:怎樣吃涼快的點心?幼:建議一:做涼拌的點心。建議二:開一個冷飲店。師建議幼兒回去準備材料,周一帶來,為下次游戲做好準備。問題二:寶寶為什么不肯上學?(寶寶:沒有新書包)怎么辦?(幼建議一讓爸爸去買一個。建議二遇事要跟爸爸商量。)
游戲活動策劃方案8
猜爸爸媽媽(4-6歲)
目標:
加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。
準備:
小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:
幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自己的爸爸媽媽。
注意:
1:猜不著時能夠讓幼兒聽被猜人的聲音。
2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
細心陷井(4-5歲)
目標:
培養(yǎng)幼兒與媽媽一齊共同動手動腦,細心地合作。
準備:
空奶瓶4個,火柴棍若干。
玩法:
發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一齊將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內(nèi),瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
規(guī)則:
火柴掉進瓶里一根就被淘汰。
大西瓜、小西瓜(5-6歲)
目標:
增進親子情感交流,培養(yǎng)對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。
玩法:
家長和孩子應對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的.手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換主角進行。
注意:
1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一齊做。
2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
"二人三足跑"(5-6歲)
目標:
學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
玩法:
在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一齊,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一齊出發(fā)向關(guān)跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
規(guī)則:
爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
小雞出殼
一、游戲?qū)ο螅?、5-3歲幼兒及其父母。
二、游戲目的:培養(yǎng)孩子動作的靈活性、細心和自信心。
三、游戲材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
四、游戲方法:讓孩子發(fā)令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,細心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最終孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
《釣瓶子》(5—6歲)
目的:培養(yǎng)幼兒動作的準確性,協(xié)調(diào)配合本事。
材料:純凈水空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”
玩法:用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規(guī)定的時間、范圍內(nèi),誰釣的多為勝。
傳達室動作(4-6歲)
目標:、
體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅。
過程:
父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙䝼人做完后,第一一個有之后做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
注意:
1:至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2:做傳的動作前雙手合拍一次,堅持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
毛毛蟲(4至6歲)
準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨木橋、山洞等障礙物。
活動一:踩氣球
利用資源:水池
參加對象:10個大班家庭
目標:
、馘憻捰變盒⊥燃∪;
、谂囵B(yǎng)幼兒勇敢精神和合作本事。
準備:氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只
玩法:
一、活動身體:重點腳及小腿按摩。
二、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規(guī)定時間內(nèi)比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎品)
三、水中踩氣球:
1、把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。
2、踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?
四、放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。
提議:為幼兒準備好更換的褲子。
活動二:摘果子
利用資源:大樹
參加對象:個中班家庭
目標:
1、練習向上跳躍的動作。
2、經(jīng)過練習發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和動作的協(xié)調(diào)性。
準備:自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒、家長一手臂;@子20只。
玩法:
一、活動身體:重點下肢運動
二、摘果子:
1、看一看樹上有什么果子?
2、按家長的要求摘不一樣數(shù)量、不一樣的果子。
3、母(父子)子一齊摘果子。在規(guī)定時間內(nèi)比賽哪個家庭摘得最多。
三、數(shù)果子:數(shù)一數(shù)誰摘得多,一共摘了多少只。
提議:教育幼兒愛護樹木,不拉樹枝。
游戲活動策劃方案9
1、通過活動讓幼兒了解西方傳統(tǒng)節(jié)日“萬圣節(jié)”的由來,感受西方文化,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的人文環(huán)境,讓小朋友感受到萬圣節(jié)的氛圍,體會節(jié)日的快樂。并通過此次活動提供家庭之間更多的互動機會,增進親子之間的`交流。
二、活動目的
1、維系會員關(guān)系,調(diào)動非會員的參與的積極性、爭取更多的潛在客戶。
2、營造節(jié)日氛圍,提升樂園人氣。
3、提升兒童樂園的知名度,從而在該區(qū)域的良好發(fā)展作好鋪墊,吸引更多的顧客來樂園消費,從而培育一個穩(wěn)固的消費群體。
三、活動時間
2016年10月30日(鑒于2016年萬圣節(jié)是10月31日星期一.所以建議提前一天舉行.利用星期日人流量較多的特點.擴大活動影響力和整體效果)
活動主題
萬圣節(jié)帶孩子來“搗蛋”吧!
四、執(zhí)行方案
1.前期準備:
、倩顒铀栉锪希
裝飾: 萬圣節(jié)題材普通氣球及杰克燈鋁箔氣球(拱門、路引、室內(nèi)懸掛裝飾)、墻體和玻璃上貼畫、南瓜小燈飾、宣傳kt板和擺放宣傳展架。
抽獎: 禮品箱、禮品(糖果、萬圣節(jié)小道具、樂園萬圣節(jié)紀念品)
服飾:購買萬圣節(jié)兒童服飾x套(卡通.可愛型.精靈等)不夠的可以準備卡通面具、巫師帽子、披肩斗篷
手工:剪刀、萬圣節(jié)題材剪紙、南瓜燈模型、白色無圖案面具、顏料筆、
游戲:
1.愛心糖果:有包裝的糖果 (有動物頭像.各種形狀的糖果.萬圣節(jié)主題)、小型水果、系糖果的繩子
2.糖果大冒險:糖果(攔路者持一部分)、南瓜燈或南瓜袋(小朋友和攔路者持有、攔路者服飾、全程安全標示、印有樂園logo的萬圣節(jié)旗幟(帶隊人員配備)。
3.找五官:五官空缺的南瓜燈、填充五官的小積木或填充物、蒙眼睛的眼罩
4.糖果射擊:單詞或數(shù)字貼紙、杯子、小球、糖果
5.親子大營救:道具鑰匙(可以用樂園內(nèi)的其他物品替代如海洋球或其他比較可愛卡通的小物品(減少孩子在游戲中的緊張和害怕的心理))、巫婆服飾。
活動場景布置:
拱門及路引裝飾:如圖例,氣球應取綠,紫,黑,橙,棕為主色調(diào)
游戲活動策劃方案10
活動目的:
增進社團成員的內(nèi)部團結(jié),放松成員的壓力,使以后的活動能夠更加快速,簡單的成功完成
活動地點:
學校操場
活動對象:
心理健康協(xié)會全體成員
活動時間:
全體大會結(jié)束以后
活動項目:
1,快樂傳真
、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。
、驳谝粋人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。
⒊小組成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。
⒋速度最快的一組獲勝。
道具:紙條
2,踩汽球
游戲規(guī)則
⒈每人左右腳上均捆綁三至四個汽球。
、灿螒蛘呋ハ嗖葘Ψ降钠,并保持自己的汽球不破,或破得最少。
、吃谝(guī)定的時間內(nèi),腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩
3,親密無間
游戲規(guī)則
、眱扇艘唤M進行游戲。
、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的一組獲勝。
、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩
4,我說你畫
游戲規(guī)則
、眱扇艘唤M,可以若干組一起進行游戲。
、惨粋人充當“傳達者”,一人為“傾聽者”。
、持鞒秩私o傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖
活動注意:
注意自身的安全即可
游戲活動策劃書范文3:教師趣味游戲活動方案
一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的.合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
二、活動原則:人人參與,團結(jié)進取
三、活動時間:9月7日下午5:30—6:30
四、活動地點:本園操場
五、活動攝影:郭世樂
六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領(lǐng)陣地、力拔山河
七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
八、各項游戲規(guī)則介紹:
1、萬腳一心
紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
2、動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
3、真愛永流傳
各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。
4、占領(lǐng)陣地
每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
5、力拔山河(拔河)
紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
游戲活動策劃方案11
親子游戲:找不同
寶寶的觀察能力與角度常常有讓你耳目一新的感覺。他擅于從你司空見慣的物品中看到你看不到的因素。趁此機會玩玩這個“找不同”的.游戲吧,你可以幫助寶寶進一步增強分門別類的本領(lǐng)。
適宜年齡:26個月寶寶(比這個年齡大或小的孩子可能也會很喜歡這個游戲
游戲目的:培養(yǎng)寶寶觀察能力,語言交流,分類
游戲準備:水果、餅干、圖片以及戶外和家里的任何東西
游戲玩法:一開始可以用水果或餅干來玩這個游戲。譬如,把2個蘋果和1根香蕉,或2塊原味餅干和1塊巧克力餅干放在寶寶面前,問他哪個與別的都不一樣。慢慢地,你可以加大游戲的難度,用形狀卡片或圖片來玩,比如選2個正方形和1個三角形,或是2朵花和1棵樹等等,看看寶寶是不是能找出那個不同類的。這個非常棒的游戲有助于寶寶理解“相同”和“不同”的概念。
游戲拓展:如果你是在給寶寶讀書,也不妨選一頁讓他告訴你那頁和上一頁有什么不同,比如是不是一頁是黑白,一頁是彩色?是不是一頁小熊大,一頁小熊小等等。
游戲活動策劃方案12
1、當仁不讓(搶板凳)
游戲方法:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,贏的人給予獎勵。 (凳子、鼓)
2、背部運球
游戲方法:三人一組,一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設(shè)置折返點),如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,用時最短者獲勝。
3、動物大連蹲
游戲方法:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物角色牌,由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某 蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物角色牌)
4、心有靈犀猜詞語
游戲方法:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言,但不能說出詞語中的任何一個字,向同伴演示,同伴猜出名詞,每組只有三次“過”的機會,在一分鐘的時間內(nèi)猜出最多的組合獲勝。(紙片A4、成語)
5、齊心協(xié)力
游戲方法:3人一組,站成一排,將中間相鄰的.腳綁在一起,做3人4足,從起點到終點往返,哪組用時短,即為獲勝,可同時進行兩到三組。(綢子)
6、判斷對錯
游戲方法:每組派出兩到三人,在中間站成一隊,主持人左邊為“是”,右邊為“否”,隊員對主持人說出的名詞進行判斷,例如:問“什么蛋不能吃?”“雞蛋、松花蛋、笨蛋”。聽到前兩個詞是應站在左邊,最后應站在右邊,每次站錯者出局,最后剩下的為勝出。
7、擊鼓傳花
游戲方法:聽鼓聲傳花,拿到花表演節(jié)目,表演的好發(fā)獎品,擊鼓的人需蒙住雙眼。
8、歌唱接龍
游戲方法:每組出兩到三名隊員,站成一排,由主持人唱一句歌,第一個隊員接歌詞最后一個字唱一首歌,句子中必須包涵上首歌的最后一個詞,10S唱不出罰下,進行幾輪后剩下的人勝出。
游戲活動策劃方案13
一、活動名稱:
第四屆消防安全知識競賽
二、活動背景:
隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學院發(fā)起,成都信息工程學院校團委主辦,外國語學院,網(wǎng)絡工程學院,控制學院,通信學院,數(shù)學學院,電子工程學院共同承辦消防安全知識競賽。
三、活動意義:
我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強大學生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時也豐富大學生的課外生活,鍛煉大學生的合作意識。未雨綢繆,假如突發(fā)險情,能使同學們冷靜分析,團結(jié)合作,成功脫險。
四、主辦單位:
成都信息工程學院校團委
五、承辦單位:
網(wǎng)絡工程學院生活紀檢部
電子工程學院分團委安全保衛(wèi)部
電子工程學院青年志愿者協(xié)會
控制學院生活部
通信學院生活部
應用數(shù)學學院生活部
外國語學院生活紀檢部
活動負責人:
六、活動時間:
20xx年11月1日初賽
20xx年11月9日決賽
七、活動地點:
4213、4313初賽
學術(shù)報告廳決賽
八、參賽形式:
1。在XXXXXX學院電子工程學院、控制工程學院、網(wǎng)絡工程學院、通信工程學院、外國語學院、應用數(shù)學學院學生范圍內(nèi)報名,以三人組成的小組為基本單位,鼓勵跨班級組隊參賽,小組隊名自定;
2。初賽以筆試的形式進行,決賽以答題等多種形式進行;
九、活動前期準備:
1。10月25日由各學院負責部門分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進行繪制。
2。10月24日前,由電子工程學院負責打印報名表。
3。10月23日,各學院與新生各個班的班長聯(lián)系,由班長向同學們通知此事。
4。10月23日,由電子工程學院申請兩個相鄰的教室。
5。由電子工程學院吸收其他學院提供的'題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學院建立郵箱并將題庫和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。
6。10月25日,開始報名工作。
7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時間和地點。
8。11月1日,進行初賽(注意對每個隊伍進行編號),時間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對參賽者答題進行監(jiān)督(每個學院一名),每個教室3名,流動監(jiān)督】,再選出6名干事(每個學院1名),所有人員至少提前30分鐘到場,維持參賽隊員到場時的秩序。
9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進行評分(每個學院2人),6名干事統(tǒng)分(每個學院一人),確定出晉級者名單,在當晚通過飛信通知晉級者。
10。10月25日,在各個學院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對主持人的培訓。
11。比賽日,電子工程學院和外國語學院的干事提前2個小時到達學術(shù)報告廳并布置會場,其他學院部門成員至少提前一個小時到場。
12。由應用數(shù)學學院負責收集以消防安全知識為主題的視頻。
13。由應用數(shù)學學院負責比賽時使用的PPT的制作,于11月5日前交出成品。
14。11月9日,選出12干事(每個學院各2人)負責維護會場秩序、接待嘉賓等工作。
十、活動宣傳:
1。10月22日—24日,各學院通過微博,人人網(wǎng),貼吧等渠道對此次活動進行宣傳。
2。10月26日,將各學院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。
3。各學院負責人聯(lián)系各班班長,讓班長對此活動進行宣傳。
十一、比賽流程:
1。初賽:邀請各小組進入筆試地點,于11月1日晚上7:00同一時間開始作答,30分鐘后可以交卷。
每個學院選出最優(yōu)秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊伍。
2。決賽:參賽選手以及觀眾6點40左右開始陸續(xù)進場,7點準時開始比賽。
1。比賽當天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進行不超過2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。
2。主持人用PPT宣布比賽規(guī)則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個人必答題和團隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規(guī)則。)。
3。必答題結(jié)束,主持人主持現(xiàn)場觀眾互動,共十道題,以熱線方式進行搶答,答對可得小禮品。
4。觀眾互動結(jié)束后,進入第二輪限時題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內(nèi)限時回答番號內(nèi)的題目,選手需上前臺作答。
5。觀眾互動環(huán)節(jié)結(jié)束,進入第三輪風險題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請見比賽規(guī)則。
6。風險題結(jié)束,比賽結(jié)束,此時播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時干事進行分數(shù)的統(tǒng)計(決賽時需同時做獎品的分放準備),統(tǒng)計完后宣布比賽結(jié)果(決賽時對前三名的小組發(fā)放獎品)。邀請嘉賓進行頒獎,同時放背景音樂,最后由嘉賓進行總結(jié)。
7。嘉賓離場,參賽隊伍及觀眾有序離場。
8;顒悠陂g從各學院干事中選出12人進行賽場秩序監(jiān)督,2人進行分數(shù)統(tǒng)計,6人進行分數(shù)記錄,1人負責PPT放映,1人負責計時,2個主持人,2人負責活動照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。
十二、注意事項:
1。決賽時觀眾不得喧嘩起哄,四處走動,干事要維持秩序。
2。主持人應能隨機應變調(diào)節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計時員與記分員應當一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動,干事應主動制止,如干事制止不利,由部長及時出面干涉。
3。評委一定要公正公開,記分員準時及時將分數(shù)交予分數(shù)統(tǒng)計員統(tǒng)計。
十三、后期總結(jié):
1。新聞稿第二天之內(nèi)完成,并上傳至校團委郵箱和各學院分團委郵箱。
2。總結(jié)由各個學院自行負責。
十四、經(jīng)費運算
1。競賽獎品:一等獎:抱枕*3180元二等獎:大型盆栽*6180元三等獎:電腦桌*9180元
2。會場布置:30元
3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元
4?荚囋嚲、計分表、報名表等文件:10元
十五、應急預案:
1。若擺點期間下雨,則向后延長一天報名時間
2。若報名的人數(shù)不是3的整數(shù)倍,我們將做好協(xié)調(diào)工作,與其他零散的同學合并。
3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權(quán)。
4。停電應急若突然停電,立即安排人員主持現(xiàn)場秩序,讓同學們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關(guān)工作人員聯(lián)系,確定停電時間長短。若停電時間較短,主持人與觀眾進行互動,進行唱歌,講故事,小游戲等活動;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由各學院負責秩序的干事負責觀眾退場(注意退場秩序,以免發(fā)生安全事故)
5。設(shè)備問題應急
若設(shè)備出現(xiàn)問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學們致歉,然后立即與相關(guān)人員聯(lián)系,對設(shè)備進行維修或替換。若修理時間較短,主持人與觀眾進行互動,表演節(jié)目等,直到設(shè)備問題解決;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場。
6。秩序問題應急
若現(xiàn)場出現(xiàn)秩序混亂,以致干擾了比賽的進行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護現(xiàn)場秩序,直到秩序恢復后才繼續(xù)進行比賽。若有個別同學情緒過于激動,甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進行勸誡,屢勸不聽者,強制令其退場。
游戲活動策劃方案14
猜爸爸媽媽(4-6歲)
目標:
加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。
準備:
小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:
幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自己的爸爸媽媽。
注意:
1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。
2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
小心陷井(4-5歲)
目標:
培養(yǎng)幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。
準備:
空奶瓶4個,火柴棍若干。
玩法:
發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內(nèi),瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
規(guī)則:
火柴掉進瓶里一根就被淘汰。
大西瓜、小西瓜(5-6歲)
目標:
增進親子情感交流,培養(yǎng)對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。
玩法:
家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。 每二次游戲開始后,互換角色進行。
注意:
1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做。
2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
"二人三足跑"(5-6歲)
目標:
學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
玩法:
在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關(guān)跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
規(guī)則:
爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
小雞出殼
一、游戲?qū)ο螅?.5-3歲幼兒及其父母。
二、游戲目的:培養(yǎng)孩子動作的'靈活性、細心和自信心。
三、游戲材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
四、游戲方法:讓孩子發(fā)令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了?梢越又偎涸巽@,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
《釣瓶子》(5—6歲)
目的: 培養(yǎng)幼兒動作的準確性,協(xié)調(diào)配合能力。
材料: 純凈水空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”
玩法: 用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規(guī)定的時間、范圍內(nèi),誰釣的多為勝。
傳達室動作(4-6歲)
目標:
體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅。
過程:
父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙䝼人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
注意:
1:至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2:做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
毛毛蟲(4至6歲)
準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨木橋、山洞等障礙物。
活動一: 踩氣球
利用資源: 水池
參加對象: 10個大班家庭
目標:
①鍛煉幼兒小腿肌肉;
、谂囵B(yǎng)幼兒勇敢精神和合作能力。
準備: 氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只
玩法:
一、活動身體:重點腳及小腿按摩。
二、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規(guī)定時間內(nèi)比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎品)
三、水中踩氣球:
1、 把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。
2、 踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?
四、放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。
建議: 為幼兒準備好更換的褲子。
活動二:摘果子
利用資源:大樹
參加對象:個中班家庭
目標:
1、練習向上跳躍的動作。
2、通過練習發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和動作的協(xié)調(diào)性。
準備: 自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒、家長一手臂;@子20只。
玩法:
一、活動身體:重點下肢運動
二、摘果子:
1、看一看樹上有什么果子?
2、按家長的要求摘不同數(shù)量、不同的果子。
3、母(父子)子一起摘果子。在規(guī)定時間內(nèi)比賽哪個家庭摘得最多。
三、數(shù)果子:數(shù)一數(shù)誰摘得多,一共摘了多少只。
建議: 教育幼兒愛護樹木,不拉樹枝。
游戲活動策劃方案15
1、泡泡糖
主持人召集若干人上臺,人數(shù)是奇數(shù),當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2、成語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結(jié)婚時、我洞房花燭夜時、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結(jié)婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結(jié)婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)
3、傳呼啦圈
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
4、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
5、兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的.姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動。
6、正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
7、金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的)
8、聞“歌”起舞
這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
9、一反常態(tài)規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
10、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
11、雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)
12、心有靈犀猜成語
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)
13、動物大連蹲
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導所帶動物名多次,絕對爆料。
14、爆竹聲響,瞎子吞蛋
各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)
15、游戲“眾雞爭食喜迎春”
時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
16、追憶嬰兒時代
時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)
17、超級模特大比拼
各隊抽出兩名隊員,必須有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的、最快為獲勝。(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。
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