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      Java程序設計教程第3版葉核亞著課后題答案下載

      時間:2017-04-27 15:10:37 java答案 我要投稿

      Java程序設計實用教程第3版(葉核亞著)課后題答案下載

        葉核亞的《Java程序設計實用教程第3版》既適合于初學者,也適用于有一定編程基礎的讀者。以下是陽光網(wǎng)小編為大家整理的Java程序設計實用教程第3版(葉核亞著),僅供大家參考!

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        Java程序設計實用教程第3版(葉核亞著):內容簡介

        本書全面介紹了Java程序設計的基本方法,內容包括Java語言概述、Java語言編程基礎、面向對象的編程技術、包、接口、類庫、圖形用戶界面設計、AWT組件庫、多媒體編程、異常處理、輸入輸出與文件處理、多線程、網(wǎng)絡編程基礎、數(shù)據(jù)庫編程基礎、操作實訓和課程設計。

        本書以通俗易懂的語言介紹了,Java編程思想,運用大量的經(jīng)典實例,從實用的角度講解了Java面向對象編程思路和數(shù)據(jù)庫編程技術,每章后均有豐富的習題,最后兩章是操作實訓和課程設計,并提供全部參考答案和源程序。

        本書既適合于初學者,也適用于有一定編程基礎的讀者。可作為高等院校、高等職業(yè)學校和專科院校的教材,也可作為計算機編程類培訓班的教材,本書附配光盤一張,包括全部源程序、電子教案、軟件資源和教學資源。

        Java程序設計實用教程第3版(葉核亞著):目錄

        第1章 Java語言概述

        1.1 Java語言的`起源與發(fā)展

        1.1.1 Java的起源

        1.1.2 Java的發(fā)展

        1.1.3 Java語言對軟件開發(fā)技術的影響

        1.1.4 Java語言的前景

        1.1.5 Java語言的性能特點

        1.2 Java語言程序分類

        1.2.1 Java語言應用程序(JavaApplication)

        1.2.2 Java語言小應用程序(JavaApplet)

        1.3 Java程序的運行

        1.3.1 安裝和設置JDK

        1.3.2 JDK環(huán)境下Java程序的編譯與運行

        1.3.3 其他編程工具介紹

        1.4 Java虛擬機

        1.4.1 Java虛擬機的功能

        1.4.2 JVM的性能分析

        1.5 面向對象編程基礎

        1.5.1 對象、類和消息

        1.5.2 繼承

        1.5.3 抽象與接口

        1.5.4 多態(tài)

        1.5.5 類的實現(xiàn)

        本章習題

        第2章 Java語言編程基礎

        2.1 Java語言的基本組成

        2.1.1 分隔符

        2.1.2 關鍵字

        2.1.3 Java語言標識符

        2.1.4 Java的編碼規(guī)范

        2.2 基本數(shù)據(jù)類型

        2.2.1 基本數(shù)據(jù)類型

        2.2.2 類型轉換

        2.3 運算符與表達式

        2.3.1 算術運算符

        2.3.2 關系運算符

        2.3.3 邏輯運算符

        2.3.4 位運算符

        2.3.5 賦值運算符

        2.3.6 條件運算符

        2.3.7 表達式

        2.4 數(shù)組

        2.4.1 一維數(shù)組

        2.4.2 多維數(shù)組

        2.4.3 與數(shù)組有關的常用系統(tǒng)方法

        2.5 控制結構

        2.5.1 分支語句

        2.5.2 循環(huán)語句

        本章習題

        第3章 面向對象的編程技術

        3.1 類

        3.1.1 面向對象的概念

        3.1.2 類的定義

        3.1.3 類的修飾

        3.1.4 屬性和方法的聲明

        3.2 對象的實例化

        3.2.1 對象的實例化

        3.2.2 對象的引用

        3.2.3 方法的參數(shù)傳遞

        3.2.4 對象的消失

        3.3 構造方法

        3.3.1 構造方法的定義

        3.3.2 構造方法的重載

        3.4 this與super

        3.4.1 this

        3.4.2 super

        3.5 內部類Inner

        ……

        第4章 包、接口、類庫

        第5章 圖形用戶界面設計

        第6章 AWT組件庫

        第7章 多媒體編程

        第8章 異常處理

        第9章 輸入輸出與文件處理

        第10章 多線程

        第11章 網(wǎng)絡編程基礎

        第12章 數(shù)據(jù)庫編程基礎

        第13章 操作實誤點

        第14章 課程設計

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