關(guān)于java棧和隊列的經(jīng)典面試題目總結(jié)
面試的時候,棧和隊列經(jīng)常會成對出現(xiàn)來考察。本文包含棧和隊列的如下考試內(nèi)容:
(1)棧的創(chuàng)建
。2)隊列的創(chuàng)建
。3)兩個棧實現(xiàn)一個隊列
。4)兩個隊列實現(xiàn)一個棧
。5)設計含最小函數(shù)min()的棧,要求min、push、pop、的時間復雜度都是O(1)
。6)判斷棧的push和pop序列是否一致
1、棧的創(chuàng)建:
我們接下來通過鏈表的形式來創(chuàng)建棧,方便擴充。
代碼實現(xiàn):
public class Stack {public Node head; public Node current;//方法:入棧操作 public void push(int data) { if (head == null) { head = new Node(data); current = head; } else { Node node = new Node(data); node.pre = current;//current結(jié)點將作為當前結(jié)點的前驅(qū)結(jié)點 current = node; //讓current結(jié)點永遠指向新添加的那個結(jié)點 } }public Node pop() { if (current == null) { return null; }Node node = current; // current結(jié)點是我們要出棧的結(jié)點 current = current.pre; //每出棧一個結(jié)點后,current后退一位 return node;}class Node { int data; Node pre; //我們需要知道當前結(jié)點的前一個結(jié)點public Node(int data) { this.data = data; } }public static void main(String[] args) {Stack stack = new Stack(); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3);System.out.println(stack.pop().data); System.out.println(stack.pop().data); System.out.println(stack.pop().data); }}
入棧操作時,14、15行代碼是關(guān)鍵。
運行效果:
2、隊列的創(chuàng)建:
隊列的創(chuàng)建有兩種形式:基于數(shù)組結(jié)構(gòu)實現(xiàn)(順序隊列)、基于鏈表結(jié)構(gòu)實現(xiàn)(鏈式隊列)。
我們接下來通過鏈表的形式來創(chuàng)建隊列,這樣的話,隊列在擴充時會比較方便。隊列在出隊時,從頭結(jié)點head開始。
代碼實現(xiàn):
入棧時,和在普通的鏈表中添加結(jié)點的操作是一樣的';出隊時,出的永遠都是head結(jié)點。
public class Queue { public Node head; public Node curent;//方法:鏈表中添加結(jié)點 public void add(int data) { if (head == null) { head = new Node(data); curent = head; } else { curent.next = new Node(data); curent = curent.next; } }//方法:出隊操作 public int pop() throws Exception { if (head == null) { throw new Exception("隊列為空"); }Node node = head; //node結(jié)點就是我們要出隊的結(jié)點 head = head.next; //出隊之后,head指針向下移return node.data;}class Node { int data; Node next;public Node(int data) { this.data = data; } }public static void main(String[] args) throws Exception { Queue queue = new Queue(); //入隊操作 for (int i = 0; i < 5; i++) { queue.add(i); }//出隊操作 System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop());}}
運行效果:
3、兩個棧實現(xiàn)一個隊列:
思路:
棧1用于存儲元素,棧2用于彈出元素,負負得正。
說的通俗一點,現(xiàn)在把數(shù)據(jù)1、2、3分別入棧一,然后從棧一中出來(3、2、1),放到棧二中,那么,從棧二中出來的數(shù)據(jù)(1、2、3)就符合隊列的規(guī)律了,即負負得正。
完整版代碼實現(xiàn):
import java.util.Stack;/*** Created by smyhvae on 2015/9/9.*/public class Queue {private Stack
注意第22行和第30行代碼的順序,以及注釋,需要仔細理解其含義。
運行效果:
4、兩個隊列實現(xiàn)一個棧:
思路:
將1、2、3依次入隊列一, 然后最上面的3留在隊列一,將下面的2、3入隊列二,將3出隊列一,此時隊列一空了,然后把隊列二中的所有數(shù)據(jù)入隊列一;將最上面的2留在隊列一,將下面的3入隊列二。。。依次循環(huán)。
代碼實現(xiàn):
import java.util.ArrayDeque;import java.util.Queue;/*** Created by smyhvae on 2015/9/9.*/public class Stack {Queue
運行效果:
5、設計含最小函數(shù)min()的棧,要求min、push、pop、的時間復雜度都是O(1)。min方法的作用是:就能返回是棧中的最小值!疚⑿琶嬖囶}】
普通思路:
一般情況下,我們可能會這么想:利用min變量,每次添加元素時,都和min元素作比較,這樣的話,就能保證min存放的是最小值。但是這樣的話,會存在一個問題:如果最小的元素出棧了,那怎么知道剩下的元素中哪個是最小的元素呢?
改進思路:
這里需要加一個輔助棧,用空間換取時間。輔助棧中,棧頂永遠保存著當前棧中最小的數(shù)值。具體是這樣的:原棧中,每次添加一個新元素時,就和輔助棧的棧頂元素相比較,如果新元素小,就把新元素的值放到輔助棧中,如果新元素大,就把輔助棧的棧頂元素再copy一遍放到輔助棧的棧頂;原棧中,出棧時,
完整代碼實現(xiàn):
import java.util.Stack;/*** Created by smyhvae on 2015/9/9.*/public class MinStack {private Stack
運行效果:
6、判斷棧的push和pop序列是否一致:
通俗一點講:已知一組數(shù)據(jù)1、2、3、4、5依次進棧,那么它的出棧方式有很多種,請判斷一下給出的出棧方式是否是正確的?
例如:
數(shù)據(jù):
1、2、3、4、5
出棧1:
5、4、3、2、1(正確)
出棧2:
4、5、3、2、1(正確)
出棧3:
4、3、5、1、2(錯誤)
完整版代碼:
import java.util.Stack;/*** Created by smyhvae on 2015/9/9.
代碼比較簡潔,但也比較難理解,要仔細體會。
運行效果:
以上就是有關(guān)java棧和隊列的經(jīng)典面試題目,希望可以幫助大家順利通過面試。
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