ActionScript3.0教程02:類和對(duì)象
ActionScript3.0教程02:類和對(duì)象
每個(gè)對(duì)象都是由類定義的。我們可以將類視為某一類對(duì)象的模板或藍(lán)圖。
類定義中可以包括變量和常量以及方法,前者用于保存數(shù)據(jù)值,后者是封裝綁定到類的行為的函數(shù)。
存儲(chǔ)在屬性中的值可以是“基元值”,也可以是其它對(duì)象。
基元值是指數(shù)字、字符串或布爾值。
ActionScript中包含許多屬于核心語言的內(nèi)置類。
其中的某些內(nèi)置類(如 Number、Boolean 和 String)表示ActionScript中可用的基元值。
其它類(如 Array、 Math 和XML)定義屬于 ECMAScript 標(biāo)準(zhǔn)的更復(fù)雜對(duì)象。
所有的類(無論是內(nèi)置類還是用戶定義的類)都是從 Object 類派生的。
以前在 ActionScript方面有經(jīng)驗(yàn)的'程序員一定要注意到,Object 數(shù)據(jù)類型不再是默認(rèn)的數(shù)據(jù)類型,盡管其它所有
類仍從它派生。
在 ActionScript 2.0 中,下面的兩行代碼等效,因?yàn)槿狈︻愋妥⑨屢馕吨兞繛?Object 類型:
var someObj:Object;
var someObj;
但是,ActionScript 3.0 引入了無類型變量這一概念,這一類變量可通過以下兩種方法來
指定:
var someObj:*;
var someObj;
無類型變量與 Object 類型的變量不同。
二者的主要區(qū)別在于無類型變量可以保存特殊值undefined,而 Object 類型的變量則不能保存該值。
您可以使用 class 關(guān)鍵字來定義自己的類。
-陽光百科
可通過以下三種方法來聲明變量:
用 const 關(guān)鍵字定義常量,
用 var 關(guān)鍵字定義變量,
用 get 和 set 屬性(attribute) 定義 getter 和 setter 屬性 (property)。
可以用 function 關(guān)鍵字來聲明方法。
可使用 new 運(yùn)算符來創(chuàng)建類的實(shí)例。
下面的示例創(chuàng)建 Date 類的一個(gè)名為 myBirthday 的
實(shí)例:
var myBirthday:Date = new Date();
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